Tanaka, R. (2021). Anime và Công nghiệp Trò chơi Nhật Bản. Kyoto Journal of
Ngoài ra, việc kết
7. Vampy Party trong bối cảnh nghệ thuật đươ
Chế độ Overdrive: Khi n
VI. So sánh
Khuyến khích người c