Trò chơi sử dụng biểu tượng học (semiotics) để tạo ra liên kết cảm xúc. Cỏ
Nhiệm vụ ẩn: chỉ h
3. Tính biểu tượng và chiều sâu văn hóaMỗi k
3. Tâm lý học đằng sau
Các dữ liệu
Cơ chế “chơi để kiếm